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A-Train9のTexture関連を扱っています。 Texture関連に嫌悪感を感じられる方は、 すぐにブラウザの戻るボタンを押して下さい。 Trainzも始めました。
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またまたTrainzです。
前回は全体マップ上げましたが、アレは判りにくかったですね。(;´Д`)
最初は、全体で一枚でと思って撮りました。
TRS2019のスクリーンショットフォルダのから、
一番新しい日時のファイルを開くと
真っ白・・・・
何度やっても真っ白。
仕方ないので、ペイントに貼り付けで開いて見たのですが、
撮れているんですが、小さすぎてよくわからない。
仕方なく拡大したんですが、枚数が多くなってしまうのは避けたい。
それで、あの大きさになりました。
その内、作成風景SSで配線とかお見せ出来ると思います。

また、橋とか高架とかって書きましたが、トンネルも置き替えています。
置き換えって意味判りませんよね。
全てがアセットなので、置き換えになります。
地形が出来ていないので、平らな場所に線路を敷いただけの状態から、
トンネルにしたい場所の線路をトンネルの線路に置き換え、橋も同じように置き換え。
それに伴い、高架も調整します。
線路高を78mとか入力します。
バラスト部分も地面から出すために、地面高+0.4mほど上げています。


トンネルとバラスト部分まで上げた状態
 

高架
このあとに、地面を上げるか、橋脚を付けて橋にする
 


転轍機(てんてつきって言うらしい。wikiで調べました)も変更可能なので、下の画像 Aのアセットに変更
他にも幾つかあるんですが、何となくで選びました。

基本(線路を敷き、ポイントを作るとこの状態)
 

A
 

B
 

今は、ポイントの転轍機変更と線路の微調整(結構、無理な曲線とか高架を調整)をしながら、
線路近辺の地形をチョット弄っています。
この辺りはまた、次回以降にでも。



今回はここまで。。。。

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